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3dsmax9教程
作者:彭国安、葛辉主编 版次:2-3 开本:16 页数:510 千字数: 装帧方式:平装
ISBN 978-7-307-07076-9 出版时间:2009-08-03 印刷时间:2016-01-03 定价:¥55元 浏览量: 购买图书
本书共分三篇15章:第一篇3ds max9建模,第二篇3ds max9动画,第三篇3ds max9实训。第一篇介绍了3ds max9界面、常用操作、曲线的创建与修改、曲面的创建与修改、基本几何体的创建与修改、复杂几何体与效果图的创建、各种修改器、材质与贴图、灯光与摄影机、后期处理等内容。第二篇介绍了动画的基本制作技术、reactor对象与动画、粒子系统与动画、空间扭曲与动画、二足角色与动画以及目前的最新版本Autodesk 3ds max2009 等内容。第三篇介绍了几个比较大的实例,这些实例适合在实训或课程设计中参考。
第一篇 3ds max9建模
第1章 3ds max9基础
1.1 3ds max9的界面
1.2 界面的设置
1.3 3ds max9的视口配置
1.4 3ds max9视图的控制
思考与练习


第2章 3ds max9的常用操作
2.1 选择对象
2.2 交换对象
2.3 复制对象
2.4 对齐对象
2.5 对象的链接
2.6 对Group(组)的操作
2.7 显示命令面板
2.8 Views(视图)菜单
思考与练习

第3章 创建简单几何体
3.1 创建对象与修改对象参数
3.2 标准基本体与扩展基本体的创建
3.3 几个基本体的创建
3.4 创建AEC Extended(AEC扩展对象)
3.5 创建门窗与楼梯
3.6 创建Patch Grids(面片栅格)
思考与练习

第4章 曲线和曲面的创建与修改
4.1 创建Splines(样条线)
4.2 创建样条线实例
4.3 Extended Splines(扩展样条线)
4.4 修改Splines(样条线)
4.5 创建和修改NURBS Curves(NURBS曲线)
思考与练习

第5章 修改器
5.1 修改器堆栈及其管理
5.2 对曲线的修改器
5.3 对曲面的修改器
5.4 对几何体的修改器
5.5 其他修改器

第6章 复合对象
6.1 Morph(变形)
6.2 Scatter(离散)
6.3 Conform(一致)
6.4 Connect(连接)
6.5 BlobMesh(液滴网络)
6.6 ShapeMerge(形体合并)
6.7 Boolean(布尔运算)
6.8 Terrain(地形)
6.9 Loft(放样)
6.10 Mesher(网格化)
思考与练习

第7章 灯光与摄影机
7.1 灯光概述
7.2 Standard(标准灯光)
7.3 Photometric(光度学)灯光
7.4 Advanced Lighting(高级照明)
7.5 摄影机
思考与练习

第8章 材质与贴图
8.1 材质与贴图概述
8.2 Material Editor(材质编辑器)
8.3 材质
8.4 贴图
思考与练习

第9章 后期制作
9.1 渲染
9.2 Render Scene(渲染场景)对话框
9.3 Mental Ray渲染器
9.4 Environment and Effects(环境和效果)
9.5 场景特效
9.6 Video Post(视频合成)
9.7 预演动画
9.8 Merge(合并文件)
9.9 Merge Animation(合并动画)
9.10 Import(导入)文件
9.11 使用其他多媒体软件进行后期处理

第二篇

第10章
10.1 使用轨迹栏和动画控制区创建动画
10.2 Motion(运动)命令面板
10.3 Track View-Curve Editor(轨迹视图-曲线编辑器)
10.4 约束动画
10.5 动画控制器
10.6 修改参数创建动画
10.7 使用摄影机创建动画
思考与练习

第11章 reactor动力学对象与动画
11.1 创建刚体类对象
11.2 创建布料类对象
11.3 创建柔体类对象
11.4 创建绳索类对象
11.5 创建变形网格类对象
11.6 创建平面
11.7 创建弹簧
11.8 创建直线缓冲器
11.9 创建角度缓冲器
11.10 创建发动机
11.11 创建风
11.12 创建玩具汽车
11.13 创建水
11.14 创建约束解算
11.15 创建Rag Doll约束器
11.16 创建枢轴约束器
思考与练习

第12章 粒子系统与动画
12.1 喷射
12.2 雪
12.3 暴风雪
12.4 粒子云
12.5 粒子阵列
12.6 超级喷射
12.7 粒子流源
思考与练习

第13章 空间扭曲与动画
13.1 概述
13.2 力空间扭曲
13.3 导向器空间扭曲
13.4 几何/可变形空间扭曲
13.5 基于修改器空间扭曲

第14章 二足角色与动画
14.1 创建二足动画
14.2 足迹动画
14.3 创建二足角色复杂动画
14.4 骨骼
思考与练习

第15章 3ds max2009简介
15.1 3ds max2009的安装
15.2 3ds max2009与3ds max9的比较

第三篇 3ds max9实训
实训一 象棋残局博弈——在露天体育场下棋
实训二 飞机表演动画
实训三 楼房室外效果图制作
实训四 室内效果图制作
实训五 掷骰子
实训六 魔术表演
实训七 创建轧制钢轨的效果图和动画

主要参考文献