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Flash动漫设计基础
作者:魏敏 版次:1-1 开本:16 页数:309 千字数: 装帧方式:平装
ISBN 978-7-307-06545-1 出版时间:2008-10-10 印刷时间:2008-10-24 定价:¥32元 浏览量: 购买图书

作为世界上最流行的网页动画设计软件之一,Flash8是一个非常成功的软件。它始终把易学、易用放在十分重要的位置,使您可以用鼠标轻轻松松地完成各种精美的动画制作。
本书分为十二章,介绍了Flash8的界面环境,基本操作、绘图方法、文本处理、动画编辑、元件与实例和库资源使用、插入声音和视频、使用ActionScript语言编辑脚本,组件使用、导出影片等内容和领会Flash8的原理、操作步骤和技巧,图文并茂。
本书对Flash8作了深入浅出的讲解,始终把易学、易用放在十分重要的位置,对于无任何图像、动画或网页制作经验的初学者和有一定经验的读者
《Flash动漫设计基础》目录

第一章:Flash入门
1.1Flash简介
1.2Flash的界面
1.3Flash的基本操作

第二章:绘图工具
2.1位图与矢量图
2.2笔触与填充工具
2.3绘图工具
2.4填色工具
2.5修改工具
2.6文本工具
2.7查看工具
2.8综合实例

第三章:Flash图形对象
3.1图形对象的类型
3.2合并多个绘制对象
3.3对象的基本操作
3.4对象绘制实例

第四章:动画基础
4.1动画舞台结构及道具组合
4.2逐帧动画
4.3形状补间动画
4.4动作补间动画
4.5遮罩动画
4.6引导路径动画

第五章:元件和实例
5.1元件和实例的概念
5.2管理和使用元件库
5.3元件和实例的灵活应用
5.4实例

第六章:动画中的声音和视频
6.1Flash中的声音应用
6.2视频的导入和控制

第七章:动作脚本入门
7.1面板的使用方法
7.2变量、函数与语法规范
7.3事件与事件处理函数
7.4基本命令和程序结构控制

第八章:动作脚本进阶
8.1MovieClip控制
8.2控制键盘
8.3精彩实例

第九章:文字字段和组件
9.1动态文本和输入文本
9.2组件

第十章:时间轴特效和行为
10.1时间轴特效
10.2行为和行为面板

第十一章:模板和动画发布
11.1Flash模板
11.2动作发布

第十二章:实例训练
12.1百叶窗效果
12.2打造简单的雪球动画视觉特效
12.3绽放的花朵
12.4万花筒
12.5按钮控制影片剪辑播放

参考文献