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三维动画制作
作者:向华、喻晓和、胡中亚 版次:1-1 开本:16 页数:260 千字数: 装帧方式:平装
ISBN 978-7-307-05701-2 出版时间:2007-08-24 印刷时间:2007-08-24 定价:¥27元 浏览量: 购买图书
本书从应用角度出发,详细介绍了3ds max动画创作的基本概念、操作方法和技巧。
全书内容丰富、实用性强,通过大量具有针对性的实例介绍了3ds max动画制作的基本方法,具有很强的实用性。
第一章 3ds max 7概述
1.1 3ds max的安装
1.2 3ds max界面
1.3 动画制作流程
1.4 本章小结
习题一

第二章 常用基本操作
2.1 选泽对象
2.2 变换对象
2.3 复制对象
2.4 对齐对象
2.5 本章小结
习题二

第三章 创建基础物体
3.1 标准基本体
3.2 扩展基本体
3.3 本章小结
习题三

第四章 基础物体的修改
4.1 修改器基础
4.2 常用修改器
4.3 本章小结
习题四

第五章 二维图形建模
5.1 二维图形的创建
5.2 二维图形的编辑
5.3 二维图形到三维物体转换
5.4 本章小结
习题五

第六章 复合对象建模
6.1 放样
6.2 布尔
6.3 其他复合建模方法
6.4 本章小结
习题六

第七章 建模综合实例
7.1 修改器综合实例
7.2 二维图形建模、复合建模综合实例
7.3 本章小结
习题七

第八章 材质与贴图
8.1 材质编辑器
8.2 材质参数面板
8.3 材质库的应用
8.4 复合材质
8.5 贴图
8.6 本章小结
习题八

第九章 灯光与摄象机
9.1 灯光
9.2 摄象机
9.3 本章小结
习题九

第十章 环境和特殊效果
10.1 环境
10.2 特殊效果
习题十

第十一章 动画制作
11.1 动画的基本概念
11.2 关键帧动画
11.3 轨迹动画
11.4 动画控制器
11.5 本章小结
习题十一

第十二章 粒子系统和空间扭曲
12.1 粒子系统
12.2 空间扭曲
12.3 本章小结
习题十二

第十三章 渲染及后期合成
13.1 渲染
13.2 后期合成
13.3 本章小结
习题十三

主要参考文献