第二章 计算机图形系统
学习目的与要求
2.1 计算机图形系统的组成
2.2 计算机图形显示处理器
2.3 计算机图形输入设备
2.4 计算机图形输出设备
2.5 计算机图形系统的软件
2.6 计算机图形系统标准
小结
习题二
第三章 基于MFC的图形编程基础
学习目的与要求
3.1 图形开发工具VC6.0介绍
3.2 图形设备接口GDI
3.3 Windows映射模式
3.4 绘制图形函数
小结
习题三
第四章 交互绘图技术
学习目的与要求
4.1 交互式绘图系统
4.2 交互式绘图的交互技术
4.3 逻辑输入设备与输入处理
4.4 交互式绘图系统的构造方法
小结
习题四
第五章 二维基本图形的生成及裁剪
学习目的与要求
5.1 直线的生成算法
5.2 圆的生成算法
5.3 区域填充算法
5.4 线宽与线型的处理
5.5 字符的生成
5.6 图形裁剪
5.7 图形反走样技术
小结
习题五
第六章 图形变换与输出
学习目的与要求
6.1 图形变换的数学基础
6.2 二维几何变换
6.3 坐标系及其变换
6.4 三维几何变换
6.5 投影变换
小结
习题六
第七章 曲线与曲面
学习目的与要求
7.1 曲线、曲面参数表示的基础知识
7.2 常用参数曲线
7.3 参数曲面
7.4 常用曲面
小结
习题七
第八章 几何造型技术
学习目的与要求
8.1 实体模型的表示
8.2 求交分类
8.3 非传统造型技术
小结
习题八
第九章 消隐技术
学习目的与要求
9.1 基本概念
9.2 画家算法
9.3 Z缓冲区算法
9.4 扫描线Z缓冲区算法
9.5 光线追踪算法
小结
习题九
第十章 真实感图形生成技术
学习目的与要求
10.1 光照模型
10.2 明暗处理方法
10.3 纹理处理方法
10.4 光线跟踪处理
10.5 颜色处理
小结
习题十
第十一章 计算机动画技术
学习目的与要求
11.1 计算机动画概述
11.2 计算机动画的分类和原理
11.3 计算机动画的控制和生成
11.4 常见动画文件格式
11.5 常用的动画软件简介
小结
习题十一
参考文献